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Сhoose

Was du bei uns lernst.
Vielfalt, die dich weiterbringt.

Fachtheoretische
Gegenstände

Wie wird aus einer Idee ein Film, eine Website oder eine 3D-Welt? Bei uns lernst du, Inhalte zu gestalten und technisch umzusetzen: fotografieren, filmen, schneiden und veröffentlichen.

Im ersten Jahr lernst du gemeinsam mit der Netzwerktechnik die Grundlagen der IT kennen. Danach rückt die Medientechnik immer mehr in den Mittelpunkt. Ab dem vierten Jahr wählst du deine Vertiefung: „Virtuelle Welten und Spieleentwicklung“ oder „Mediendesign und Medienproduktionen“.

Unsere Fächer greifen ineinander. Softwareentwicklung und Informationssysteme zeigen dir, wie Websites und Apps mit Daten arbeiten. Systemtechnik, Netzwerktechnik und IT-Sicherheit zeigen dir, worauf deine Medien laufen und wie du sie schützt. In Projekten setzt du alles im Team um, so wie später im Beruf.

Medien verändern sich schnell: neue Plattformen, neue Werkzeuge, neue Formate. Gute Gestaltung und solide Technik bleiben. Wer beides beherrscht, ist für Beruf und Studium bestens vorbereitet.

Medientechnik ist das größte Fach deiner Ausbildung. Du beginnst mit HTML und CSS, Bildbearbeitung und Typografie und entwickelst bald Websites mit Frontend-Frameworks und Content-Management-Systemen. Dazu kommen Fotografie, Audio, Video und Filmschnitt. Ab dem dritten Jahr arbeitest du auch in 3D mit Texturen, Licht und Rendering. Später planst du ganze Medienproduktionen, von der Zielgruppe bis zum Druck oder Stream.

1. JG2
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3. JG6
4. JG4
5. JG6
Ges.21

Wochenstunden laut Stundentafel

In dieser Vertiefung baust du 3D-Welten, die man betreten kann. Du setzt umfangreiche 3D-Projekte um, animierst Figuren mit Rigging und Motion Tracking und entwickelst mit Game Engines eigene Spielkonzepte. Visual Effects wie Partikel, Simulationen und Compositing gehören ebenso dazu wie Virtual und Augmented Reality.

1. JG–
2. JG–
3. JG–
4. JG4
5. JG6
Ges.10

Wochenstunden laut Stundentafel

In dieser Vertiefung stehst du hinter der Kamera und am Schnittplatz. Du entwickelst Plot, Charaktere, Drehbuch und Storyboard und arbeitest mit professioneller Kamera-, Ton- und Lichttechnik. In der Postproduktion schneidest du, korrigierst Farben und bringst Ton und Bild zusammen. Dazu kommen Graphic Design, Druckvorstufe und Typografie sowie die Planung und Kalkulation ganzer Produktionen.

1. JG–
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3. JG–
4. JG4
5. JG6
Ges.10

Wochenstunden laut Stundentafel

Große IT-Lösungen entstehen im Team. Im zweiten Jahr lernst du, wie ein Betrieb funktioniert und welche Ziele er verfolgt. Ab dem dritten Jahr kommen Organisation, Projektmanagement und Wirtschaftlichkeit dazu. In den letzten beiden Jahren setzt du mit deinem Team eigene IT-Projekte um und steuerst Ressourcen, Termine und Kosten bis zum Abschluss.

1. JG–
2. JG2
3. JG5
4. JG6
5. JG6
Ges.19

Wochenstunden laut Stundentafel

Gute Medien brauchen gute Software. Du lernst programmieren, von den ersten Anweisungen bis zur objektorientierten Anwendung mit grafischer Oberfläche. Später entwickelst du Client-Server-Anwendungen, arbeitest mit Schnittstellen und Protokollen und testest deine Programme systematisch. So kannst du Websites, Apps und interaktive Medien auch selbst programmieren.

1. JG3
2. JG3
3. JG3
4. JG3
5. JG2
Ges.14

Wochenstunden laut Stundentafel

Hinter jeder Website und jeder App stehen Daten. Ab dem dritten Jahr lernst du, Datenbanken zu entwerfen und mit Abfragesprachen gezielt Informationen abzurufen. Du verbindest Datenbanken mit Anwendungen, optimierst Abfragen und lernst auch nicht relationale Systeme kennen. Zum Schluss tauschst du Daten zwischen verschiedenen Systemen aus und bereitest sie verständlich auf.

1. JG–
2. JG–
3. JG3
4. JG3
5. JG2
Ges.8

Wochenstunden laut Stundentafel

Was passiert im Inneren eines Computers? Du lernst die Grundlagen der Elektrotechnik und Elektronik, vom Stromkreis bis zum Mikroprozessor. Dann geht es um Betriebssysteme: Du installierst sie, richtest Serverdienste ein, arbeitest mit Virtualisierung und automatisierst Wartungsarbeiten. So weißt du, worauf deine Medien am Ende laufen.

1. JG3
2. JG4
3. JG4
4. JG–
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Ges.11

Wochenstunden laut Stundentafel

In den ersten beiden Jahren arbeitest du in unseren Werkstätten. Du verlegst Netzwerkkabel nach Norm, misst und zertifizierst sie, baust Computer zusammen und suchst Fehler in der Hardware. Dazu kommen Elektrotechnik und mechanische Grundlagen für die Montage von IT-Infrastruktur. Hier übst du mit den Händen, was du in der Theorie verstanden hast.

1. JG4
2. JG4
3. JG–
4. JG–
5. JG–
Ges.8

Wochenstunden laut Stundentafel

In den ersten beiden Jahren lernst du auch die Grundlagen der Netzwerktechnik. Du lernst Übertragungsmedien, Topologien und Protokolle kennen, verstehst das OSI- und das TCP/IP-Modell und konfigurierst Router und Switches. Dazu kommen Netze und Dienste für medientechnische Anwendungen. So bekommst du auch einen Einblick in den zweiten Schwerpunkt der IT.

1. JG2
2. JG2
3. JG–
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Ges.4

Wochenstunden laut Stundentafel

Medien sind Daten, und Daten brauchen Schutz. Du lernst, welche Bedrohungen es gibt, von Schadsoftware bis Social Engineering, und wie du dich davor schützt. Du verwaltest Benutzer und Berechtigungen, verschlüsselst Daten und härtest Anwendungen und Geräte. Auch Datenschutz, Datenspuren im Internet und die rechtlichen Grundlagen gehören dazu.

1. JG1
2. JG1
3. JG1
4. JG–
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Ges.3

Wochenstunden laut Stundentafel

Zwei Schwerpunkte, eine IT.
Netzwerktechnik oder Medientechnik.

Schwerpunkte

Netzwerktechnik

Im Schwerpunkt Netzwerktechnik und IT-Sicherheit dreht sich alles um Netze: vom Kabel über den Server bis zum Backbone eines Internetanbieters.

Du planst, konfigurierst und betreibst Netzwerke und schützt sie vor Angriffen. Im letzten Jahr hast du dafür zwölf Wochenstunden.

  • Switching, Routing und WLAN
  • Server, Betriebssysteme und Virtualisierung
  • IT-Sicherheit, Verschlüsselung und Audits
  • Netze für Unternehmen und Provider

Medientechnik

Im Schwerpunkt Medientechnik gestaltest du Inhalte für Web, Bildschirm und Druck.

Du entwickelst Websites, produzierst Fotos, Audio und Videos und gestaltest Grafiken und Layouts. Ab dem vierten Jahr wählst du „Virtuelle Welten und Spieleentwicklung“ oder „Mediendesign und Medienproduktionen“.

  • Webentwicklung und Content-Management
  • Fotografie, Audio und Video
  • Grafik, Layout und Typografie
  • 3D-Welten, Animation und visuelle Effekte
Was kannst du nach fünf Jahren?
Mehr, als du heute vielleicht glaubst.

Höhere Technische Lehranstalt

Fakten · Daten · Zahlen

In allen Abteilungen lernst du, technische Aufgaben zu planen, umzusetzen und im Team zu präsentieren.
Du arbeitest in Werkstätten, Labors und Projekten und lernst von Lehrenden, die aus der Praxis kommen.

Am Ende hast du zwei Abschlüsse in einem: die Matura und eine Berufsausbildung.

  • DAUER
    5 Jahre
  • ABSCHLUSS
    Reife- und Diplomprüfung mit Diplomarbeit – Matura und Berufsausbildung in einem
  • PFLICHTPRAKTIKUM
    Mindestens 8 Wochen in einem Betrieb, in den Ferien vor dem 5. Jahrgang
  • AUFNAHME
    Voraussetzung ist der positive Abschluss der 8. Schulstufe.

    AHS: ohne Aufnahmsprüfung

    Mittelschule: ohne Aufnahmsprüfung, wenn Deutsch, Mathematik und Englisch jeweils in „Standard AHS“ positiv oder in „Standard“ mindestens mit „Gut“ beurteilt sind. Sonst gibt es in diesem Fach eine Aufnahmsprüfung.
  • DANACH
    Studium an Universität, Fachhochschule oder direkter Berufseinstieg.

    An Fachhochschulen werden HTL-Inhalte oft angerechnet.

    Nach drei Jahren Praxis in deinem Fach kannst du die Bezeichnung „Ingenieur:in“ beantragen.