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Grundausbildung

Von Medien- und Netzwerktechnik über Softwaretechnik bis hin zu fundierten Hardwarekenntnissen sowie auch betriebswirtschaftlichem Grundwissen ist in der "Höheren Abteilung für Informationstechnologie" alles dabei, was ein "IT-Generalist" benötigt, um sich in der Praxis behaupten und spezialisieren zu können.

Bis zum Ende der dritten Klasse haben unsere Schülerinnen und Schüler einen ausgezeichneten Überblick über alle wichtigen Gebiete der Informationstechnologie:

  • Medientechnik
  • Netzwerktechnik
  • Systemtechnik
  • Softwareentwicklung
  • Informationssysteme

Zusätzlich rundet ein solider Werkstättenunterricht in Form des Computerpraktikums die praxisorientierte Grundausbildung ab.

Danach erfolgt die Spezialisierung im Bereich Opens internal link in current windowNetzwerktechnik oder Opens internal link in current windowMedientechnik.

Medientechnik

  • Webseiten professionell gestalten
  • Grundlagen der Fotografie und Bildbearbeitung
  • Audio- und Videotechniken (Aufnahme, Verarbeitung)

 

 

 

 

Netzwerktechnik

  • Wie funktioniert das Internet?
  • Aufbau und Funktionsweise von Netzwerken
  • Einfache Netzwerke entwerfen, installieren und testen
  • Installation von PCs und Servern

 

 

Softwareentwicklung

  • Einfache Programme entwerfen und programmieren (strukturiert, objektorientiert)
  • Spielerischer Zugang mit einfacher grafischer Darstellung
  • Einfache Spiele
  • Dynamische Webseiten
  • Eigene Projekte in Teamarbeit realisieren.

Systemtechnik

  • Mit Bits und Bytes per du (Zahlensysteme: binär, hexadezimal)
  • Aufbau und Funktionsweise eines Computers (Prozessor, Hauptspeicher, Festplatte, Motherboard, etc. )
  • Elektronische Schaltungen und deren Bestandteile verstehen und verwenden
  • Am Computer schreiben wie die Profis (10 Fingerssystem statt 2 Finger Adler Suchsystem)
  • Standardsoftware (Office) professionell nutzen
  • Mit dem Internet als Informationsquelle und Kommunikationsmedium arbeiten
  • Administration von verschiedenen Betriebssystemen wie Windows, Linux, Android,..

Computerpraktikum

  • Computer bauen und reparieren
  • Elektronische Schaltungen bauen
  • Mit Messgeräten umgehen, Messungen durchführen und Fehler suchen
  • Mobile Werkstätte (reale Auftragsarbeiten in der Schule und für externe Auftraggeber)
  • Metall und Kunststoffbearbeitung (Gehäuse, Bleche, Verkabelungskanäle)
  • Kabel, Stecker, Leitungen verlegen und anschließen
  • Sicher mit Strom umgehen